Nano Banana 2 UI mockup:ワイヤー→LP・App概念
多くの人が nanobanana、nanobanana2、Nano Banana を初めて検索するのは、ECヒーロー画像のためではありません。プロダクトレビューの前日——Figma はまだグレーのワイヤー、投資家には「本物っぽい」LP スクリーンショットが欲しい、App 概念画面のトーンが毎週変わってチームが揃わない——そんな場面です。専任 UI デザイナーを雇えないとき、Nano Banana 2 が ワイヤー → UI mockup のパイプラインを埋めてくれます。
この記事は RPG ゲーム HUD の話でも、バラバラなプロンプト集でもありません。再利用できるプロダクト UI ビジュアルフロー一本:インターフェース視覚 DNA → ローファイ・ワイヤー母版 → ハイファイ LP / App 概念画面 → マルチスクリーン変体。同じグリッド、主色、コンポーネント言語を一度ロックし、短いターンで磨き込みます。
なぜプロダクト UI mockup に Nano Banana 2 が向くのか
プロダクト UI 概念には、3 つのハード要件があります。構造がスタイルより先、ナビと CTA が読める、マルチスクリーンで DNA が揃う。
- 構造がスタイルより先:レビューで見られるのは階層と CTA の位置で、ネオンフィルターではありません。Nano Banana 2 でローファイ・ワイヤーを出してから忠実度を上げる方が、「サイバーパンク LP を一発で」より確実です。
- ナビと CTA が読める:Hero 見出し、料金カード、App タブバーが文字化けしたらデモは失敗です。後から差し替えるコピーはオーバーレイ用に空け、レイアウトと仕上げは Nano Banana 2 に任せましょう。画像内テキストのコツは画像内テキストのローカライズも参照。
- マルチスクリーン DNA:デスクトップ LP、モバイル App、モーダルが別プロダクトに見えるとブランド信頼が崩れます。主色、角丸、シャドウ、見出しトーンを 1 本のプロンプト骨格に書き込めば、nanobanana がサイズ違いをきれいに再利用できます。
Nano Banana Pro と Nano Banana 2 Lite を比較中なら、週次コンセプトパックは標準 Nano Banana 2 がおすすめ——Lite よりナビとタイトル安全域がはっきりし、Pro より 1 日に十数枚の方向性ドラフトを回しやすい。ピッチデッキの大画面や超クリアなボードには Pro を。
会話型マルチターン編集の感触は会話型画像編集ガイドで。本記事はプロダクト UI パックに集中し、RPG HUD の話は10 の神級テクニックに任せます。
「ワイヤー → UI mockup」パックの中身
1 週間のレビューを、ランダム切り抜きではなく 4 種類のフレームに分けましょう:
| アセット | 用途 | 比率 | 目標 |
|---|---|---|---|
| ローファイ・ワイヤー母版 | IA と構造の合意 | 16:9 または 9:16 | ブロックが明確、グレースケール可 |
| LP Hero ハイファイ | ピッチ、サイト概念、広告 | 16:9 | ナビ + タイトル安全域 + プロダクトプレビュー |
| App / モバイル概念 | 機能ストーリー、ストア雰囲気 | 9:16 または 3:4 | バー完備、主 CTA が読める |
| マルチスクリーン変体(料金 / 設定 / 空状態) | ストーリーボード補完 | 母版に合わせる | フックだけ差し替え、DNA は維持 |
時間を節約するのは「画面ごとに趣味を再発明」することではなく、先にインターフェース視覚 DNA をロックし、あとから全体に継承することです。
パイプライン Step 1:インターフェース視覚 DNA を書く
text to image の前に、5 行でプロダクト UI を固定します。以降の nanobanana プロンプトはこの骨格を再利用:
- プロダクト種別:SaaS プロジェクトツール、AI 画像アプリ、ローカルライフ App、B2B ダッシュボード……
- プラットフォームと画幅:デスクトップ LP 16:9 / iOS App 9:16——1 回につき 1 つを主役に
- パレット:高コントラスト主色 + アクセント 1 色(ディープブルー + アンバーなど)
- コンポーネント言語:大角丸カード / ヘアライン最小 / グラス——1 シリーズ 1 選択
- ムードフック:信頼感、軽快な効率、静かな集中——表紙は 1 つの主ムード
サンプル骨格(カテゴリとパレットは差し替え可):
モダン SaaS プロダクト UI システム:ディープブルー主色にアンバーアクセント、大角丸の白カード、ソフトシャドウ、12 カラムグリッド、クリーンなサンセリフのタイトル安全域、ムード「信頼できるプロフェッショナル」、本物のプロダクトスクショ風、ステッカーなし、ウォーターマークなし。
デザインメモに保存。ワイヤーも Hero も、骨格を先に貼り、その画面のフックを追加——「プレミアム、サイバー、グラスモーフィズム最大」だけよりずっと効きます。
パイプライン Step 2:ローファイ・ワイヤー母版(構造優先)
UI mockup が失敗する典型は「派手さ不足」ではなく、1 枚目でスタイルとコピーを同時に賭けること。Nano Banana 2 でグレースケール・ワイヤーをロック:ナビ、Hero、機能 3 カード、料金ゾーンを固定し、後から忠実度を上げます。
16:9 横型のローフィ SaaS ランディングページ・ワイヤーフレームを生成。上部固定ナビ(ロゴ占位、メニュー占位、メインボタン占位)、左に見出し安全域とサブコピー占位、右にプロダクトダッシュボード・プレビュー枠、下段に機能カード3枚の占位。薄いグレーと白のグレースケール、細い線、12カラムグリッド。意味不明な文字・ネオングラデ・ウォーターマークはなし。構造が一目で読めること。
30 秒チェックリスト:
- スマホ幅に縮小——ナビと Hero はまだ分離できるか?
- タイトル安全域は、本物のスローガンを後から載せるのに十分か?
- 構造だけで、ネオン背景が視線を奪っていないか?
- グリッド/カード言語は DNA と一致しているか?
ナプキンスケッチや Figma 書き出しがあれば、アップロードして image-to-image:「このワイヤーレイアウトに従う。線と整列だけクリーンに。ブロック順は変えない。」
パイプライン Step 3:ハイファイ LP / App UI に引き上げ
構造が通ったら、同じチャットで会話型編集して忠実度を上げるか、composition-first のハイファイプロンプトで再生成。キーフレーズ:レイアウト構造は維持。素材、パレット、コンポーネント仕上げだけアップグレード。
同じインターフェース視覚 DNA で、16:9 横型のハイファイ SaaS ランディング UI mockup を生成。ディープブルー主色にアンバー CTA、大角丸の白カード、上部ナビが明快、左の見出し安全域は空白(意味不明な文字なし)、右にリアルなプロダクトダッシュボード・プレビュー、下段に機能カード3枚。柔らかいスタジオ UI ライティング、リリース可能なプロダクトスクショ風、高コントラスト、ウォーターマーク・余計なステッカーなし。
モバイルは 9:16 に切り替え、タブバー占位、ステータスバー、主リストを明示。マルチスクリーンストーリーでは「料金 3 カード / 空状態アート / 設定トグル」などフックだけ差し替え——主色と角丸は固定。
EC パッケージと UI パックでブランド色を揃えるなら、DNA をプロダクトパッケージ・ビジュアルパックに渡し、サイトスクショと箱アートが別会社に見えないように。
週次スケジュール(インディープロダクト / グロース)
| 曜日 | 成果物 | フック | メモ |
|---|---|---|---|
| 月 | DNA + ワイヤー母版 | 構造レビュー | グレースケール可 |
| 火 | LP Hero ハイファイ | コア価値提案 | タイトルは後からオーバーレイ |
| 水 | App ホーム概念 | コア機能入口 | 9:16 |
| 木 | 料金 / 機能バリエーション | ブロックフック差替 | DNA 継承 |
| 金 | 空状態 / 設定 / モーダル | ストーリーボード補完 | コンポーネント言語維持 |
| 週末 | ピッチコラージュ | ベスト 3 枚 | 4K 必要時のみ Pro |
よくある失敗
- 1 枚目から「出荷可能 UI」を要求:ワイヤー段階なしではモデルがランダムブロックを発明。構造優先。
- 長い中日ボタン文字列を強制:密なコピーはぼやける。安全域 + オーバーレイが勝つ。
- スタイル乱れ:今日グラス、明日スキューモーフ——投資家は覚えない。DNA がトレンドに勝つ。
- 概念をプロダクト約束と混同:Nano Banana 2 の出力はビジュアル探索。本番 a11y とインタラクションはデザインシステムで。
- IP 無視:競合スクショやクライアントロゴを参照に上げる前に権利確認。
どの入口を使う?
nanobanana / Nano Banana 2 を検索すると Gemini、AI Studio、当サイトのオンライン画像ツールが出ます。ワイヤー → UI mockup なら:
- グレースケール構造を素早く試す → Lite または短い標準ターン
- ナビとタイトル安全域がはっきりした週次コンセプト → Nano Banana 2
- ピッチ壁や印刷ボード → 確定後に Pro
実践的コンボ:Lite で構造ムード → Nano Banana 2 でワイヤー母版とハイファイ UI → 納品用拡大が必要なら Pro。
Nano Banana 2 UI mockup やワイヤー→UI を検索する人が必要なのは、また 1 枚派手な画像ではなく、インディーチームが週次で回せるインターフェース・ビジュアル・パイプラインです。プロダクト種別、画幅、パレット、コンポーネント言語、ムードをプロンプト骨格に書き込み、Nano Banana 2 でワイヤー母版、LP Hero、App 概念を取り、画面ごとに比率を調整——ランダムな nanobanana プロンプトを 100 個貯めるより有用です。