- آموزش NanoBanana
- طراحی شخصیت
- سهنما
- Nano Banana 2
آموزش طراحی شخصیت سهنما NanoBanana2 — پرامپتها آمادهٔ کپی
صورت، لباس یا تناسب بین پنلها عوض میشود؟ این راهنما از تصویربهتصویر در NanoBanana2 با قالب پرامپت بومیسازیشده آمادهٔ کپی استفاده میکند — ابتدا ظاهر شخصیت را قفل کنید، سپس به سهنما، شبکهٔ حالات چهره و پوز گسترش دهید.
باز کردن ابزار تصویر NanoBanana2
گام ۱ — مرجع را بارگذاری و رنگ لباس را عوض کنید
با مرجع تمامقد روبهرو شروع کنید (مثال: لباس سیاه و طلایی). در NanoBanana2 تصویربهتصویر را انتخاب کنید، مرجع را بارگذاری کنید، پرامپت گام ۱ را بچسبانید و تولید کنید.
رنگ لباس/حجاب در تصویر مرجع را به این صورت تغییر دهید: رنگ اصلی قرمز درخشان، رنگ فرعی سفید-طلایی (کمربند و اکسسوری مو). قسمت بالای حجاب نباید بیش از حد مدل مو/اکسسوریها را بپوشاند — مدل مو و تزئینات بیشتری نمایان باشد. بقیه موارد دقیقاً مانند مرجع باقی بماند.
گام ۲ — سه قالب برگهٔ شخصیت (تصویربهتصویر)
برای هر سه قالب دوباره تصویربهتصویر با مرجع تمامقد روبهرو (نتیجهٔ گام ۱ مناسب است) اجرا کنید. هر قالب چیدمان متفاوتی میدهد.
در همهٔ قالبها همان مرجع را نگه دارید تا صورت، بدن و لباس هماهنگ بماند.
قالب ۱ — عمودی ۳:۴ (سهنما + ۶ حالت + ۴ پوز)
برگهٔ بلند: ردیف بالا — جلو/کنار/پشت؛ وسط — شش حالت چهره (شادی، غم، درد، نگرانی، شوک، خنثی)؛ پایین — چهار پوز تمامقد (راه رفتن، دویدن، ایستادن با حجاب، نشستن). نسبت ۳:۴.
بر اساس سبک هنری تصویر مرجع، برگه طراحی شخصیت بسازید که چهره، رنگ پوست، بافت مو، نوع بدن و لباس شخصیت مرجع را کاملاً بازتولید کند. سه بخش اصلی: ردیف ۱ — سهنمای استاندارد: نمای جلو، کنار و پشت ایستاده تمامقد با نسبتهای یکسان؛ چین لباس مطابق مرجع؛ پسزمینه سفید خالص با سایه فیزیکی ظریف. ردیف ۲ — ماژول حالات چهره: شش احساس نمای نزدیک چهره (شادی، غم، درد، نگرانی، شگفتی، خنثی)؛ حرکت عضلات صورت، بافت پوست و جزئیات منفذها را واقعگرایانه ثبت کنید. ردیف ۳ — پوزهای پویا: چهار حرکت تمامقد (راه رفتن/دویدن/ایستاده با بالا بردن حجاب/نشستن)؛ سبک لباس و تزئینات یکپارچه؛ بر افتادگی پارچه و تنش عضلانی برای حس لحظهای واقعی تأکید کنید. محدودیتهای اضافی: نورپردازی کلی خنثی، چیدمان چندبخشی تمیز؛ متن برنگردانید، فقط تصویر. نسبت ۳:۴.
خروجی NanoBanana2
قالب ۲ — افقی ۱۶:۹ (نمای نزدیک صورت + سهنما)
چیدمان عریض: نمای نزدیک روبهروی صورت چپ؛ تمامقد جلو/کنار/پشت راست، پسزمینهٔ سفید. مثال شخصیت مرد سایبرپانک. نسبت ۱۶:۹.
بر اساس مرجع، برگه طراحی سهنمای استاندارد بسازید: نمای جلو کل شخصیت از روبهرو با تأکید بر نسبت بدن و جزئیات لباس؛ نمای کنار سیلوئت پروفایل با خطوط روان و حجم سهبعدی؛ نمای پشت طراحی پشت با برجستهسازی تزئینات پشت و هماهنگی کلی. در انتهای چپ نمای نزدیک روبهروی صورت اضافه کنید، تمرکز بر ویژگیهای چهره و حالت، با نور ظریف برای عمق چهره. پسزمینه سفید خالص؛ سبک هنری و پالت رنگی مطابق مرجع. نسبت ۱۶:۹.
خروجی NanoBanana2
قالب ۳ — افقی ۱۶:۹ (شبکهٔ ۹ حالت + سهنما)
سبک انیمه: شبکهٔ ۹ حالت چپ؛ سهنمای استاندارد راست. چهره، مو، لباس و رنگها مطابق مرجع. نسبت ۱۶:۹.
بر اساس مرجع، برگه سهنمای تمامقد استاندارد با نماهای جلو، کنار و پشت و نسبتهای دقیقاً یکپارچه بسازید. در چپ شبکه ۹ حالت: لبخند شیطنتآمیز، آرامش، جدی، نگرانی، گریه، لب کلفت، لبخند اشکی، عصبانیت، شوک و غیره. ویژگیهای چهره، مدل مو، لباس، اکسسوری، رنگها و سبک هنری باید کاملاً با مرجع همخوان باشد، یکپارچگی بالا بدون تحریف. پسزمینه سفید خالص، جزئیات ظریف، ساختار منظم، برگه طراحی شخصیت حرفهای. نسبت ۱۶:۹.
خروجی NanoBanana2
جمعبندی
با یک مرجع روبهرو و سه پرامپت قابل کپی، در چند دقیقه bible شخصیت آمادهٔ تولید بسازید. روی NanoBanana2 امتحان کنید، هنر مرجع خود را بگذارید و تا همخوانی با پروژه تکرار کنید.