Tre vyer och mimikrutnät: NanoBanana2
Mellan serierutor byter ansiktet, klänningen sitter annorlunda, proportionerna vacklar. Ingen lotteri-prompt här: bild-till-bild i NanoBanana2, lås looken en gång, sedan tre vyer, mimikrutnät och poseblad. Igenkännbara ansikten — inte «bokstavskonsistens».
Steg 1 — Ladda referens, färga om kläderna
Börja med en helkropp framifrån (här: svart-guldklänning). I NanoBanana2 välj bild-till-bild, ladda upp filen, klistra in anvisningen nedan.
Ändra färgerna på outfit och slöja i referensbilden till: huvudfärg klar röd, sekundärfärg vit-guld (bälte och håraccessoarer). Täck inte för mycket frisyr/håraccessoarer med slöjans övre del — visa mer frisyr och prydnader. Behåll allt annat identiskt med referensen.
Steg 2 — Tre ark, samma figur
För alla tre varianter kör bild-till-bild igen med frontreferensen från steg 1. Layouterna skiljer sig; ansikte, kropp och kostym ska hålla ihop.
Mall 1 — Stående 3:4 (tre vyer, sex mimiker, fyra poser)
Upptill fram/sida/bak i stående; mitten sex närbilder (glädje, sorg, smärta, oro, chock, neutral); nederst fyra helkroppsaktioner (gång, spring, slöja upplyft, sittande). 3:4.
Baserat på referensbildens konststil, generera ett karaktärsdesignark som fullständigt återger referenskaraktärens ansikte, hudton, hårstruktur, kroppstyp och outfit. Tre kärnsektioner: rad 1 — standard tre vyer: fram-, sid- och baksida helt kropp stående, enhetliga proportioner; klädfåll enligt referens; rent vitt bakgrund med subtila fysiska skuggor. Rad 2 — uttrycksmodul: sex ansiktsnärbilder med känslor (glädje, sorg, smärta, oro, chock, neutral); fånga realistiskt ansiktsmuskelrörelse, hudtextur och porendetaljer. Rad 3 — dynamiska poser: fyra helkroppsaktioner (gång/spring/stående med slöja upplyft/sittande); outfitstil och prydnader enhetliga; betona tygfällning och muskelspänning för äkta ögonblicksbildskänsla. Tillägg: neutral global belysning, ren multipanel-layout; returnera inte text, endast bilder. Förhållande 3:4.
NanoBanana2 utdata
Mall 2 — Liggande 16:9 (ansiktsnär plus tre vyer)
Till vänster en frontal ansiktsnärbild; till höger helkropp fram/sida/bak mot vitt. Exempel: cyberpunk-man. 16:9.
Baserat på referensen, generera ett standard karaktärsdesign tre-vy-ark: framsida visar hela karaktären framifrån med fokus på kroppsproportioner och kostymdetaljer; sidovy visar profilsilhuett med flytande linjer och tredimensionalitet; baksida visar ryggdesign med ryggdetaljer och helhetsharmoni. Lägg till en frontal ansiktsnärbild längst till vänster, fokus på ansiktsdrag och uttryck, med fin belysning för ansiktsdjup. Bakgrund rent vit; konststil och färgpalett i linje med referensen. Förhållande 16:9.
NanoBanana2 utdata
Mall 3 — Liggande 16:9 (niorutnät plus tre vyer)
Anime-look: till vänster nio mimiker; till höger den klassiska trevyn. Ansikte, hår, kläder och palett som referensen. 16:9.
Baserat på referensen, generera ett standard helkropp tre-vy-ark med fram-, sid- och baksida och precist enhetliga proportioner. Till vänster ett 9-rutnät med uttryck: busigt leende, lugn, allvarlig, orolig, gråt, sur, leende med tårar, arg, chock m.m. Ansiktsdrag, frisyr, outfit, accessoarer, färger och konststil måste helt matcha referensen, hög enhetlighet utan förvrängning. Rent vit bakgrund, fina detaljer, ordnad struktur, professionellt karaktärsdesignark. Förhållande 16:9.
NanoBanana2 utdata
Kort sagt
En frontreferens plus tre kopierbara anvisningar: på minuter produktionsklara karaktärsbiblar. På NanoBanana2 byter du referenskonst och justerar tills ansikte och kostym sitter för Instagram- eller tryckleverans.