- NanoBanana handledning
- karaktärsdesign
- tre vyer
- Nano Banana 2
NanoBanana2 handledning för karaktärsdesign med tre vyer — prompts redo att kopiera
Ansikte, outfit eller proportioner som skiftar mellan paneler? Den här guiden använder bild-till-bild i NanoBanana2 med färdiga lokaliserade promptmallar — lås karaktärens look först, expandera sedan till tre vyer, uttrycksrutnät och poseark.
Steg 1 — Ladda upp referens och färga om outfit
Börja med en helt kropp från fram referens (exempel: svart-guldklänning). I NanoBanana2 välj bild-till-bild, ladda upp referensen, klistra in Steg 1-prompten och generera.
Ändra färgerna på outfit och slöja i referensbilden till: huvudfärg klar röd, sekundärfärg vit-guld (bälte och håraccessoarer). Täck inte för mycket frisyr/håraccessoarer med slöjans övre del — visa mer frisyr och prydnader. Behåll allt annat identiskt med referensen.
Steg 2 — Tre karaktärsblad-mallar (bild-till-bild)
För alla tre mallar, kör bild-till-bild igen med helt kropp från fram referens (Steg 1-resultat fungerar bra). Varje mall ger annan layout.
Använd samma referens i alla mallar så ansikte, kropp och kostym håller ihop.
Mall 1 — Vertikal 3:4 (tre vyer + 6 uttryck + 4 poser)
Ett högt ark: övre rad — fram/sida/bak tre vyer; mitten — sex ansiktsuttryck (glädje, sorg, smärta, oro, chock, neutral); botten — fyra helkroppsposer (gång, spring, stå med slöja, sittande). Förhållande 3:4.
Baserat på referensbildens konststil, generera ett karaktärsdesignark som fullständigt återger referenskaraktärens ansikte, hudton, hårstruktur, kroppstyp och outfit. Tre kärnsektioner: rad 1 — standard tre vyer: fram-, sid- och baksida helt kropp stående, enhetliga proportioner; klädfåll enligt referens; rent vitt bakgrund med subtila fysiska skuggor. Rad 2 — uttrycksmodul: sex ansiktsnärbilder med känslor (glädje, sorg, smärta, oro, chock, neutral); fånga realistiskt ansiktsmuskelrörelse, hudtextur och porendetaljer. Rad 3 — dynamiska poser: fyra helkroppsaktioner (gång/spring/stående med slöja upplyft/sittande); outfitstil och prydnader enhetliga; betona tygfällning och muskelspänning för äkta ögonblicksbildskänsla. Tillägg: neutral global belysning, ren multipanel-layout; returnera inte text, endast bilder. Förhållande 3:4.
NanoBanana2 utdata
Mall 2 — Horisontell 16:9 (ansiktsnärbild + tre vyer)
Bred layout: frontal ansiktsnärbild till vänster; helkropp fram/sida/bak till höger, vit bakgrund. Exempel cyberpunk manlig karaktär. Förhållande 16:9.
Baserat på referensen, generera ett standard karaktärsdesign tre-vy-ark: framsida visar hela karaktären framifrån med fokus på kroppsproportioner och kostymdetaljer; sidovy visar profilsilhuett med flytande linjer och tredimensionalitet; baksida visar ryggdesign med ryggdetaljer och helhetsharmoni. Lägg till en frontal ansiktsnärbild längst till vänster, fokus på ansiktsdrag och uttryck, med fin belysning för ansiktsdjup. Bakgrund rent vit; konststil och färgpalett i linje med referensen. Förhållande 16:9.
NanoBanana2 utdata
Mall 3 — Horisontell 16:9 (9-rutnät uttryck + tre vyer)
Anime-stil: 9-rutnät uttryck vänster; standard tre vyer höger. Ansikte, hår, outfit och färger som referensen. Förhållande 16:9.
Baserat på referensen, generera ett standard helkropp tre-vy-ark med fram-, sid- och baksida och precist enhetliga proportioner. Till vänster ett 9-rutnät med uttryck: busigt leende, lugn, allvarlig, orolig, gråt, sur, leende med tårar, arg, chock m.m. Ansiktsdrag, frisyr, outfit, accessoarer, färger och konststil måste helt matcha referensen, hög enhetlighet utan förvrängning. Rent vit bakgrund, fina detaljer, ordnad struktur, professionellt karaktärsdesignark. Förhållande 16:9.
NanoBanana2 utdata
Avslutning
Med en frontreferens och tre kopierbara prompts får du produktionsklara karaktärsbiblar på minuter. Testa på NanoBanana2, byt referenskonst och iterera tills det passar projektet.