กลับไปบล็อก

Nano Banana 2 Lite × Omni 1.1: จากภาพนิ่งสู่วิดีโอ

· บรรณาธิการ Nano Banana
Nano Banana 2 Lite × Omni 1.1: จากภาพนิ่งสู่วิดีโอ

เมื่อค้นหา Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video คนส่วนใหญ่ไม่ได้ต้องการข่าว “Lite ถูก” อีกชิ้น ภาพนิ่งใช้ได้แล้ว แต่คลิปสั้นต่อไม่ติด อยากได้ทรานซิชันแรก-ท้าย ขยายฉาก หรือจบ 4K แต่โน้ตยังอ้าง preview มิ.ย. Nano Banana 2 Lite รับดราฟภาพนิ่งเร็ว Gemini Omni 1.1 Flash (gemini-omni-1.1-flash) เปลี่ยนภาพนั้นเป็นวิดีโอที่แก้ด้วยบทสนทนาได้ โพสต์นี้พูดเฉพาะ pipeline นี้ — และสิ่งที่เปลี่ยนจริงเทียบ preview มิ.ย.

เว็บนี้ไม่ใช่เอกสารทางการของ Google ราคา พารามิเตอร์ และข้อจำกัดตามภูมิภาคอิง เอกสาร Gemini Omni Flash และ API Changelog ที่นี่เราจัดเป็นตารางตัดสินใจ: วาดอะไรก่อน ดันอะไรต่อ เมื่อไหร่ upscale ถ้ายังอยู่ที่บทแนะนำ Lite + Omni อ่าน ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ก่อน แล้วกลับมาอ่านส่วนอัปเกรด 1.1

ลองเครื่องมือภาพ Nano Banana 2

ครีเอเตอร์ต้องเปลี่ยนอะไรใน Omni 1.1 เทียบ preview

2026-08-27 Gemini Omni Flash ถึง GA บน endpoint คงที่ gemini-omni-1.1-flash endpoint เก่า gemini-omni-flash-preview ปิด 2026-09-30 สำหรับครีเอเตอร์และทีมเล็ก แปลว่า:

ความสามารถเรื่อง preview มิ.ย. ทั่วไปการใช้ 1.1 Flash จริง
ภาพนิ่ง → คลิปimage_to_video ทำให้เฟรมเดียวขยับยังเป็นเส้นทางหลัก; ภาพนิ่งผ่าน Nano Banana 2 Lite ก่อน
Interpolation แรก-ท้ายยังไม่โปรโมตเป็นของส่งมอบหลักใส่เฟรมเริ่ม+จบ สำหรับ spot before/after สินค้า
ขยายวิดีโอเน้นแก้หลายรอบต่อท้าย 3–10 วินาที; หลายรอบสะสม ~40 วินาที
ความละเอียดมัก default 720p360p / 720p (default) / 1080p / 4k (สองหลัง upscale)

ตัวเลขและข้อจำกัด (ขยายต่อท้ายเท่านั้น; บางภูมิภาค extend/แก้วิดีโอ ที่อัปโหลด ไม่ได้) ตามเอกสารทางการ ด้านล่างแยกตาม สถานการณ์ส่งมอบ ไม่ dump SDK

Pipeline Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video — ภาพรวมจากภาพนิ่งสู่คลิปสำเร็จ
ภาพนิ่ง Lite · จบด้วย Omni 1.1 · ภาพรวมเวิร์กโฟลว์

Pipeline A: ภาพนิ่ง Lite → Omni image-to-video (ค่าเริ่มต้น)

เชนนี้ประกาศตั้งแต่มิ.ย. และยังเป็นเส้นทางเร็วที่สุดจาก hero อีคอมmerce เป็นคลิปสั้น หรือ concept ภายในเป็น walkthrough:

  1. สร้างภาพนิ่งตัวเลือก 3–6 ด้วย Nano Banana 2 Lite (~4 วินาที/ภาพ 1K; ค่าใช้จ่ายตามราคาทางการ).
  2. คัดมือหน้าเบี้ยว ตัวอักษรเพี้ยน สีแบรนด์หลุด — โมเดลวิดีโอขยายความผิดของภาพนิ่ง ไม่ได้ซ่อมให้.
  3. ส่งภาพที่ชนะให้ Omni 1.1 งาน image-to-video; อธิบายกล้อง การเคลื่อนไหวของวัตถุ และสภาพแวดล้อม — อย่าแค่บอก “ให้มันขยับ”.
  4. แก้ด้วยบทสนทนาไม่กี่รอบ: ดันเข้า เปลี่ยนแสง ให้สินค้าค้างนานขึ้น — ถูกกว่า generate ใหม่ทั้งก้อน.

Lite สำหรับคัดทิศทาง ถ้าภาพนิ่งต้องมีข้อความขายอ่านได้ ล็อก tier สูงกว่าบนไซต์ก่อนเข้าวิดีโอ; ดู การแปลข้อความในภาพ ปกและสตอรีบอร์ดตาม เวิร์กโฟลว์ปกวิดีโอสั้น.

โครงพรอมต์ภาพนิ่ง (เปลี่ยนหัวข้อได้):

สร้าง
ภาพนิ่งอีคอมmerce สตูดิโอ: แก้วกาแฟเซรามิกดำด้านกึ่งกลาง พื้นหลังเทาอ่อนไร้รอยต่อ แสงด้านข้างนุ่ม ไอน้ำเบา จุดสีแบรนด์ไม่มีตัวอักษรเพี้ยน ซิลhouette สินค้าคมชัด 16:9 ไม่มีวอเตอร์มาร์ก

พรอมต์การเคลื่อนไหวสำหรับ image-to-video (หลังภาพนิ่ง):

สร้าง
dolly-in ช้า ไอน้ำลอยขึ้นตามธรรมชาติ รักษาร่างแก้วและหูจับ แสงสะท้อนบนโต๊ะกระพริบเบา พื้นหลังสะอาด depth of field ตื้นแบบภาพยนตร์ คลิป 5 วินาทีแนวตั้งหรือแนวนอน

Interpolation แรก-ท้าย: before/after เป็นทรานซิชัน

Interpolation แรก-ท้าย เป็น deliverable 1.1 ที่จับต้องได้ที่สุดสำหรับครีเอเตอร์: ให้เฟรมเริ่มและจบ โมเดลเติมช่วงกลาง เหมาะกับ:

  • บรรจุภัณฑ์ปิด → เปิด
  • ห้องก่อน → หลังรีดีไซน์
  • สีหน้า A → B (DNA ตัวละครเดียวกันทั้งสองเฟรม)

สร้างภาพนิ่ง “ก่อน” และ “หลัง” ที่สอดคล้องด้วย Nano Banana 2 Lite (หรือ tier มาตรฐาน) แล้วส่งทั้งคู่ให้ Omni การจัดเฟรม ความสูงกล้อง และสัดส่วนวัตถุยิ่งใกล้ ทรานซิชันยิ่งนิ่ง; ต่างมากจะเกิด hard-cut หลอน

QA 30 วินาที:

  • วัตถุบิดเบี้ยวหรือเปลี่ยนหน้ากลางคลิปไหม?
  • สีแบรนด์และพร็อพหลักยังอยู่ไหม?
  • การเคลื่อนไหวเกิดเฉพาะที่ตั้งใจ (ฝาเปิด; โต๊ะไม่ teleport)?
แผนภาพ interpolation แรก-ท้ายและขยายวิดีโอ — การควบคุมจบ Omni 1.1 Flash
Interpolation · ขยายท้าย · การควบคุมจบ

ขยายวิดีโอ: ส่ง hook 5 วินาที แล้วต่อ

ขยายวิดีโอ ต่อเฉพาะ ท้าย — ไม่แทรกหน้า ไม่แทรกกลาง คำแนะนำทางการ: ประมาณ 3–10 วินาทีต่อครั้ง; หลายรอบสะสม ~40 วินาที แพทเทิร์นที่ปลอดภัยกว่า:

  1. ส่ง hook 5 วินาที (close-up สินค้าหรือความประทับใจแรกของพื้นที่).
  2. ผ่าน QA แล้วต่อด้วยภาษาธรรมชาติ: “ถอยกล้องเห็นการจัดโต๊ะ”, “ตัวละครเข้าจากขวาและโบกมือ”.
  3. ใส่ภาพอ้างอิงเมื่อต้องการตัวละคร/พร็อพใหม่ — อย่ายัดพล็อตทั้งก้อนใน generate ครั้งแรก.

หมายเหตุ: บางภูมิภาคจำกัด extend/แก้วิดีโอ ที่อัปโหลด; คลิปที่โมเดล generate หลายรอบเองรองรับกว้างกว่า ดู Limitations ทางการ; อย่าสมมติพฤติกรรมเท่ากันทั่วโลก

ความละเอียด: ดราฟ 720p upscale ตอนส่ง

1.1 เพิ่มการควบคุมความละเอียดชัดเจน ค่าเริ่มต้นที่ใช้ได้จริง:

ขั้นตอนความละเอียดแนะนำเหตุผล
คัดทิศทาง / แก้หลายรอบ720p (default) หรือ 360pทดสอบกล้องเร็ว ถูกกว่า
โฆษณาโซเชียล / hero PDP1080pพอสำหรับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่
จอใหญ่ / preview ผูกงานพิมพ์4k (upscale)รอบสุดท้ายเท่านั้น — อย่าจ่าย 4K ทุกรอบ

เอกสารสาธารณะยังมักอ้าง video output ประมาณ $0.10 / วินาที (ระดับเดียวกับข้อความ Veo 3.1 Fast) ภาพนิ่ง Lite ยังเป็นที่ลองผิดถูกราคาถูก ยืนยันราคาทางการล่าสุดเสมอ

Checklist ย้าย preview (กำหนด 2026-09-30)

ถ้า script เวิร์กโฟลว์หรือ bookmark ยังเขียน gemini-omni-flash-preview:

  1. เปลี่ยน model ID เป็น gemini-omni-1.1-flash.
  2. ทดสอบ image-to-video แรก-ท้าย extend และความละเอียด — อย่างละครั้ง.
  3. ตรวจข้อจำกัดภูมิภาค (EEA / UK / Switzerland ฯลฯ) สำหรับ edit/extend คลิปที่อัปโหลด.
  4. อัปเดต SOP ภายใน ไม่ให้ทีมวาง endpoint เก่า

สำหรับคลังเคส AI video ยาวกว่า ดู คู่มือปฏิบัติ บทความนี้เติมเฉพาะเชนภาพนิ่ง→วิดีโอหลัง 1.1

สรุป

แนวคิดที่ถูกสำหรับ Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video ไม่ใช่ “ซื้อโมเดล motion อีกตัว” แต่คือ Lite วนภาพนิ่งเร็วถูก → Omni 1.1 ทำ image-to-video interpolation แรก-ท้าย และขยายท้าย → 1080p/4K เฉพาะรอบสุดท้าย ย้าย endpoint ก่อน preview ปิด สำคัญกว่าไล่ demo ใหม่ที่ฉูดฉาด

วันนี้: สร้างภาพนิ่งสินค้าสามใบที่นี่ เลือกหนึ่งเป็น image-to-video 5 วินาที แล้วเติมจังหวะสองด้วย interpolation หรือ extend

ลองเครื่องมือภาพ Nano Banana 2

บรรณาธิการ Nano Banana

บรรณาธิการ Nano Banana

ทีมผลิตภัณฑ์และวิจัย · Nano Banana 2 · Gemini 3.1 Flash Image

คู่มืออย่างเป็นทางการ บันทึกการอัปเดต และ prompt playbook ที่ใช้งานได้จริงจากทีม Nano Banana 2