返回部落格列表

Nano Banana 2 Lite × Omni 1.1:首尾幀到成片工作流

· Nano Banana 編輯部
Nano Banana 2 Lite × Omni 1.1:首尾幀到成片工作流

很多人搜 Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video,並不是還想再讀一篇「Lite 超便宜」快訊,而是卡在更具體的交付:靜態畫面已經過關,短片卻接不起來;想做首尾幀過渡、鏡頭延展或 4K 成片,腦中仍停在 6 月底的 preview 說法。Nano Banana 2 Lite 負責高速出靜態畫面,Gemini Omni 1.1 Flash(模型 ID:gemini-omni-1.1-flash)負責把畫面推進成可對話改片的影片——這篇只講這條創作者向流水線,以及相對 6 月預覽版真正新增的能力。

本站不是 Google 官方文件。價格、參數、區域限制以 Gemini Omni Flash 文件 與 API Changelog 為準;這裡把它翻成「先畫什麼、再推什麼、何時升採樣」的決策表。若你還停在 Lite + Omni 首發介紹,可先對照正式開放快訊,再讀本文的升級段落。

立即體驗 Nano Banana 2 圖像工具

1.1 相對 preview:創作者要改的三件事

2026-08-27,Gemini Omni Flash 進入 GA,穩定端點為 gemini-omni-1.1-flash。舊的 gemini-omni-flash-preview 將於 2026-09-30 下線。對創作者與小團隊,這代表:

能力6 月 preview 常見說法1.1 Flash 可落地用法
靜態畫面→短片image_to_video 把單張圖動起來仍是主路徑;靜態畫面優先用 Nano Banana 2 Lite 篩方向
首尾幀插值未作為主推交付項上傳起止兩幀,生成過渡短片,適合產品「前後態」
影片延展多輪改片為主可在片尾續寫 3–10 秒,多輪累計最長約 40 秒
解析度多以 720p 交付360p / 720p(預設)/ 1080p / 4k(後兩檔為升採樣)

數字與限制(續寫只追加片尾、部分地區不能延展/編輯「使用者上傳」影片等)請以官方文件為準;下面按交付情境拆,不堆 SDK。

Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video 流水線 — 靜態畫面到成片總覽
Lite 靜態畫面 · Omni 1.1 成片 · 工作流總覽

流水線 A:Lite 靜態畫面 → Omni image-to-video(預設主路徑)

這條鏈路在 6 月就已官宣,1.1 之後仍然是電商主圖變短片、室內方案變走查的最快路徑:

  1. 用 Nano Banana 2 Lite 出 3~6 張靜態畫面候選(約 4 秒 / 張量級;成本以官方 1K 報價為準)。
  2. 人工刪掉變形、錯字、品牌色跑偏的圖——影片模型會放大靜態畫面錯誤,而不是修好它。
  3. 把入選畫面交給 Omni 1.1,任務設為 image-to-video,提示詞寫清鏡頭、主體運動與環境效果,避免只說「動起來」。
  4. 用對話式編輯最多改幾輪:推近、換光、讓產品停留更久——比整段重抽更省。

Lite 檔位適合「先過方向」;若靜態畫面上有必須可讀的中文賣點字,可先在本站用更高檔位定稿再進影片,相關技巧見圖內文字在地化。封面與分鏡物料也可對照短影片封面工作流。

靜態畫面提示詞骨架(可直接改主題):

去創作
棚拍電商靜物:啞光黑陶瓷咖啡杯居中,淺灰無縫背景,柔和側光,蒸氣輕微可見,品牌色點綴但不要亂碼文字,高清晰產品外形,16:9,無浮水印。

image-to-video 運動提示(貼在靜態畫面之後):

去創作
緩慢向前推進鏡頭,蒸氣自然上升,杯身與把手外形保持不變,桌面反光輕微閃動,背景保持乾淨,電影感淺景深,5 秒直式或橫式短片。

首尾幀插值:把「前後態」做成過渡片

首尾幀插值是 1.1 對創作者最直觀的新交付:你提供起始幀與結束幀,模型生成中間過渡。適合:

  • 包裝開箱前 / 開箱後
  • 室內改造前 / 改造後
  • 角色表情 A → 表情 B(兩幀需同一角色 DNA)

做法上,用 Nano Banana 2 Lite(或標準檔)分別生成「前態」「後態」兩張強一致靜態畫面,再交給 Omni 做插值。兩幀構圖、鏡頭高度、主體比例越接近,過渡越穩;差太大時模型會「硬切幻覺」。

驗收 30 秒:

  • 主體有沒有在中間幀變形或換臉?
  • 品牌色與關鍵道具是否貫穿?
  • 過渡是否只發生在你想動的部分(例如只開蓋,不把桌子換成另一張)?
首尾幀插值與影片延展示意 — Omni 1.1 Flash 成片控制
首尾幀插值 · 片尾延展 · 成片控制

影片延展:先做 5 秒鉤子,再往後續寫

影片延展只追加在片尾,不能往前插、不能改中間。官方說明單次續寫約 3–10 秒,配合多輪可把成片拉長到約 40 秒量級。創作者側更穩的用法是:

  1. 先出一支 5 秒鉤子(產品特寫或空間一眼印象)。
  2. 通過後,用自然語言續寫:「鏡頭拉遠展示桌面擺場」「人物從畫面右側入畫揮手」等。
  3. 需要新角色/道具時,可在延展輸入裡加參考圖,而不是把整段劇情塞進第一次生成。

注意:部分地區對「上傳影片」的延展/編輯有限制;模型自己多輪生成的片子續寫支援面更廣。細節以官方 Limitations 為準,不要假設全球能力完全一致。

解析度怎麼選:草稿 720p,投放再 4K

1.1 增加顯式解析度控制。務實建議:

階段建議解析度原因
方向篩選 / 多輪改片720p(預設)或 360p更快、更便宜地試鏡頭
社群投放、詳情頁主影片1080p多數平台夠用
大螢幕展陳、印刷聯動預覽4k(升採樣)終稿再開,避免每輪都付高解析度成本

影片輸出計價在公開材料中仍常引用約 $0.10 / 秒 量級(與 Veo 3.1 Fast 同檔說法);靜態畫面側 Lite 仍是「先便宜試錯」的理由。最終以官方價目為準。

preview 遷移清單(截止 2026-09-30)

若你或團隊還在腳本、工作流、書籤裡寫著 gemini-omni-flash-preview:

  1. 把模型 ID 換成 gemini-omni-1.1-flash。
  2. 複測:image_to_video、首尾幀、延展、解析度四條路徑各跑一次。
  3. 核對區域:EEA / 英國 / 瑞士等對上傳片編輯/延展的限制是否影響你的交付。
  4. 文件與內部 SOP 同步更新日期,避免同事繼續複製舊 endpoint。

更長的 AI 影片案例庫仍可參考實戰手冊;本文只補「1.1 之後靜態畫面鏈路怎麼改」。

總結

Nano Banana 2 Lite Omni 1.1 Flash image-to-video 的正確打開方式不是「再買一個會動的模型」,而是:Lite 負責高速、廉價的靜態畫面試錯 → Omni 1.1 負責 image-to-video、首尾幀插值與片尾延展 → 終稿再升 1080p/4K。在 preview 下線前完成 endpoint 遷移,比追下一波花哨演示更重要。

今天就可以:用本站工具出 3 張產品靜態畫面,挑一張做 5 秒 image-to-video,再用首尾幀或延展補第二鏡。

立即體驗 Nano Banana 2 圖像工具